
En esta serie de artículos, analizaremos a fondo los juegos que fueron presentados para consolas Playstation y que por una razón u otra no llegaron a ver la luz. Podremos ver cómo juegos casi completados en su totalidad no salieron a la venta y descubriremos títulos que se presentaron sin pena ni gloria pero que de salir se hubieran convertido en bombazos. Sin más, hoy presentamos los ‘Days’ malditos: Killing Day y Eight Days.
Killing Day: Ubisoft sorprende
Killing Day fue un shooter en primera persona que hizo acto de aparición en la conferencia de Sony en el famoso E3 2005 (que fue el pistoletazo de salida de esta generación) y que deslumbró a todo el mundo con un espectacular vídeo.

Uno de los primeros problemas a los que se enfrentó el juego fue común a muchos juegos de ese año. Es muy difícil llegar al nivel mostrado en los trailers. Y es que mostraron un trailer pre-renderizado (esto es, que no es calculado en tiempo real por la consola), aunque esto se supo meses más tarde.
La nueva era de los FPS
El apartado gráfico era bastante impresionante para la época y el juego en sí desprendía acción a raudales. Además, se anunció antes del boom de los FPS de los últimos años, por lo que la acción en primera persona aun tenía un camino por recorrer en los juegos de sobremesa.
Años más tarde fue Jan Sanghera de Ubisoft UK, quien confirmó que Killing Day había sido cancelado definitivamente. Pero no quedó ahí la cosa.

En 2009, en un extraño movimiento por parte de la desarrolladora francesa, salió la noticia de que Ubisoft había registrado la marca Killing Day, dato que muchos asociaron a un rescate del proyecto. Pero como sabréis, a día de hoy nada más se sabe.
Al parecer, tras la separación del grupo de desarrollo del juego, parte del equipo se unió a Ubisoft Montreal para ayudar en el desarrollo de un nuevo título de acción, por aquel entonces exclusivo de Playstation 3 y que sin hacer mucho ruido iba convirtiéndose en una gran baza de Ubisoft para la actual generación. Ese juego se llamó Assassin’s Creed. Y el resto es historia.
Eight Days: El primer gran exclusivo
Eight Days fue un juego de acción desarrollado por SCE London Studio para Playstation 3 presentado en en el E3 2006. Pero todo empezó un año antes.
En el E3 2005, cuando Sony presentó al mundo su nueva consola PS3, ya llamó mucho la atención un corte que se vio de Eight Days. La famosa escena de la gasolinera sorprendió a propios y extraños, ya que no solo se vio una escena de acción digna de Hollywood, sino que tenía el sello de SCE London, creadores de The Getaway: Black Monday para Playstation 2.

Lo que sorprendió a muchos fue el sistema de animaciones y lo fluídos que eran los movimientos del personaje en pantalla, cubriéndose tras barreras y sin perder ni un ápice de espectacularidad.
Primeros problemas y game over
La información del juego se publicaba con cuentagotas y cada vez había más secretismo en su desarrollo, con rumores sobre una paralización del proyecto. Pero no hubo nada oficial hasta que el 4 de Junio de 2008 el juego se canceló oficialmente. Lo extraño fue que en 2009, fuentes cercanas a SCE confirmaron que el juego no estaba cancelado sino ‘en espera’. Y de hecho ese es el estado de desarrollo que a día de hoy sigue vigente.
En 2011 se filtraron imágenes y vídeos de una beta reciente de Eight Days en el que vimos lo impresionante que era el sistema de cobertura y animaciones para tratarse de un juego de 2005-2006.

El proyecto estaba respaldado por 63 trabajadores, que fueron aumentados a 80 en cierto momento de su desarrollo, junto a 40 colaboradores (entre ellos miembros de Sony Santa Monica). Cuanto la producción del juego terminase, la mayoría de integrantes del grupo serían absorbidos en el proyecto de The Getaway. Pero por avatares del destino, ese juego tampoco se completaría, como contaremos en otra ocasión.
Con el paso del tiempo, y sin perder la esperanza de que se retome en un futuro, podemos echar un vistazo atrás y ver que SCE London Studio ha dedicado sus fuerzas a una nueva rama de juegos para Sony, concentrándose en juegos sociales como Eyepet o SingStar, para desgracia de muchos.
























