
Hace unos días Capcom dijo que el nuevo DmC Devil May Cry para PS3 y Xbox 360 correrá a 30 frames por segundo en lugar de los 60 habituales en la saga, hecho que no ha sentado nada bien a los fans de la saga. Por ese motivo, Capcom se ha apresurado a asegurar que a pesar de que el juego en versión consola irá a menos cuadros por segundo, se las ha ingeniado para que no notemos la diferencia.
El secreto de este pequeño milagro se ha forjado durante el desarrollo de Dragon’s Dogma donde aprendieron algunos trucos que están implementando en DmC Devil May Cry y que crearán la falsa ilusión de que el juego se mueve a 60 imágenes por segundo en las versiones para consola cuando en realidad lo hace a la mitad.
Así lo ha explicado a Eurogamer Hideaki Itsuno, el director de anteriores títulos de la franquicia y quien desde Capcom se está encargando de supervisar el trabajo que están haciendo en Ninja Theory:
“Durante el desarrollo de Dragon’s Dogma experimentamos mucho y descubrimos técnicas para trabajar con Unreal Engine, algunas bastante elaboradas, que permiten una respuesta del mando con la que el jugador siente que va a 60 cuadros por segundo.”
“60 frames por segundo es una velocidad que el cerebro y el ojo pueden seguir y entender” afirma. “Pero a 30 cuadros por segundo hay una técnica que aprovecha la habilidad del cerebro para rellenar blancos.”
“Aunque el juego corra a 30 fps puedes crear el movimiento y las posturas de tal forma que el cerebro rellena de forma natural lo que habrían sido cuadros adicionales. Además, en lo que respecta al jugador hemos hecho ajustes en la respuesta de los botones y en su forma de reflejarse en la pantalla.”
Itsuno ha justificado que el nuevo DmC Devil May Cry fuera a 30fps en consola para dar la oportunidad a Ninja Theory de crear “el mejor estilo visual que querían conseguir”.
Ahora bien, ¿alguien se cree a estas alturas de que no notaremos la diferencia? Notar se va a notar eso seguro.






















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