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[Especial] Qué podemos esperar del E3 2010 (Parte 2)

Sábado, 12 de Junio de 2010 FranMC 6 comentarios

Tras saber lo que podemos esperar de Sony, seguimos con el repaso de los títulos y las compañías que esperamos ver en este E3 2010, con esta segunda -y última- parte en la que nos centraremos en las third party.

Como cada año, a este E3 acudirán las mejores desarrolladoras de la industria: Square Enix, Activision, Electronic Arts, SEGA, Konami, Capcom, Ninja Theory o Take Two son algunas de ellas. Por contra, tenemos la ausencia destacada de Rockstar, que ha preferido guardarse sus juegos para enseñarlos en otros eventos, como la GamesCom o la GDC.

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[Especial] Qué podemos esperar del E3 2010 (Parte 1)

Martes, 8 de Junio de 2010 FranMC 8 comentarios

El E3 2010 llega cargado con un montón de novedades sobre lo que nos espera en el panorama de los videojuegos los próximos meses y años. Se perfila como el mejor de la historia, no sólo por la cantidad de desarrolladoras que estarán presentes sino por la calidad de los videojuegos que harán acto de presencia, en un año en el que la industria y los videojuegos en general han dado un paso más en lo que a madurez respecta.

Por eso os queremos preparar para lo que llega con lo que sabemos, lo que esperamos y las especulaciones que ha habido estos dias previos al evento.

En esta primera parte empezaremos por Sony ya que es la que nos mostrará el futuro de PlayStation, en líneas generales todo parece apuntar a que su estrategia orbitará alrededor del periférico PlayStation Move y de títulos de calidad exclusivos desarrollados por las first partys.

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[Opinión] Adiós al OtherOS

Sábado, 24 de Abril de 2010 FranMC 14 comentarios

Cuando se supo que el primer modelo de PlayStation 3 incorporaría la opción de instalar otro sistema operativo pensando claramente en Linux, gente de varios sectores se alegró en gran medida. El primero, la comunidad Open Source, de la que automáticamente surgieron proyectos para llevar varias distribuciones de Linux a la consola de Sony, además otros proyectos como MediaBox, que -tomando como base Linux- lo adaptaba para poder aprovechar al máximo las capacidades multimedia de PS3. El segundo, los investigadores, que se dedicaron a montar clusters de PS3 aprovechando la enorme potencia del chip Cell, creando así super-computadores a precios de electrónica de consumo (entre ellos el ejército de USA). Pero realmente los más beneficiados fueron los usuarios, que vieron cómo las prestaciones de su consola aumentaban con una sencilla funcionalidad adicional y 10 GBs de su disco duro.

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Tutorial: Crea tu servidor multimedia con Windows Media 11

Jueves, 11 de Marzo de 2010 FranMC 10 comentarios

PlayStation 3 está pensada como una máquina de ocio multimedia, por tanto, además de para jugar dispone de muchas más funcionalidades con las que disfrutar de otro tipo de contenidos como películas, fotos, música, etc.

Uno de los problemas, es que pese a la gran capacidad de su disco duro no nos viene cargados con estos contenidos, sino que los agregamos nosotros. Normalmente los almacenamos en el ordenador y de ahí los grabamos a discos, cosa que puede ser incomoda. Pero PlayStation 3 nos brinda la posibilidad de acceder a servidores multimedia DNA.

Nuestro ordenador por defecto no dispone de capacidad de servidor multimedia, sino que debemos habilitarlo y configurarlo nosotros para que actue como tal. Para ello disponemos de multiples posibilidades, pero en este tutorial por su sencillez y carácter estandarizado para todas las máquinas con Windows, úsaremos Windows Media Player 11. Es importante mencionar, que mientras que para Windows Xp los pasos descritos en este tutorial no dan lugar a error, en las nuevas versiones puede dar problemas, incluso no funcionar, debido a que la creación de este tipo de servidores se ha vuelto más compleja.

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Crea tu cuenta para acceder a la Store americana y japonesa

Miércoles, 24 de Febrero de 2010 FranMC 6 comentarios

El mercado de videojuegos, y en especial el de consolas, tiende a dividir su actividad en tres principales territorios: Europa, EEUU y Japón/Asia. Estos tres territorios son los más significativos en cuanto a ventas y beneficios, lo que no impide que existan otros como América del Sur.

La PSStore y la PSNetwork también divide su actividad en territorios, creando 3 modelos independientes que no tienen porque ofrecer los mismos contenidos. Esto se debe en parte a que es muy difícil distribuir juegos multiregión y más que los incluyan todos los idiomas, así se realizan
lanzamientos escalados en los que normalmente los europeos salimos poco favorecidos.

Por eso encontramos la situación de que la Store japonesa se actualiza muy frecuentemente, la americana semanalmente pero con más contenido y la europea semanalmente y con un contenido habitualmente menor que el resto. Por ejemplo en la Store japonesa podemos encontrar demos y contenidos de juegos solo lanzados allí, o en la americana podremos descargar o comprar productos que no están en la europea. Por lo tanto, nos puede ser muy útil crear una cuenta en una de estas regiones para poder acceder a más juegos, demos, etc.
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Novedades en Home: Portaaviones de MotorStorm, Loco Island y el crucero de Mui Mui

Miércoles, 17 de Febrero de 2010 FranMC Sin comentarios

Hace unos meses se comentó en el blog español de PS3 que MotorStorm llegaría con una gran novedad a Home y así lo ha hecho, con un nuevo espacio basado en un portaaviones fuera de servicio. Además vendrá acompañado de dos espacios más: Loco Island (inspirado en Loco Roco) y el crucero MuiMui, estos últimos de pago por 4,99 €.

Por lo que respecta al portaaviones de MotorStorm incluirá minijuegos en máquinas arcade como Lunatic Launcher o mesas de DJ, que entre otras cosas nos permitirán trastear las luces y lanzar humo. También podremos participar pequeñas actividades de grupo para ayudar a otros usuarios a conseguir diversos premios. Todo ello dentro de la ambientación que ofrece un antiguo portaaviones militar retirado del servicio.

La Loco Island es un espacio en forma de isla basado en la estética de Loco Roco y sus personajes. Además de incluir toboganes, tumbonas y columpios, en ella se podrán realizar diferentes actividades interactuando con el entorno, por ejemplo el personaje Chuppa te manda a la copa de un arbol. También incluirá secretos y funciones ocultas que deberemos invertigar para aprovechar al máximo este espacio. El crucero Mui Mui es un añadido a la isla Loco, que consistirá en un barco que dará vueltas a la isla, está pensada como un lugar de relax… Como ya hemos comentado antes, la isla y el crucero sólo se podrán conseguir pasando por caja y dejar 4,99€ por el camino.

Por último, algunos contenidos ya presentes en Home se actualizarán, como Sodium que verá aumentado el número de premios para el minijuego Salt Shooter. Además aquellos que hubieran comprado la chaqueta Piloto Chili también recibirán el traje completo de manera gratuita. Por último, Vickie se actualizará con nuevos contenidos que comprar con los créditos conseguidos hasta el momento.

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Anunciados los extras de la edicion premium de Yakuza

Miércoles, 10 de Febrero de 2010 FranMC Sin comentarios

Hace unos días SEGA anunció que la edición europea de Yakuza 3 incluiría todos los DLCs lanzados en japón. Pues hoy además se ha hecho publica la lista de añadidos que incluirá la edición premium del juego en nuestros territorios. Entre estos encontramos una BSO de 31 melodias, una guia interactivas que nos ayudará a entender las relaciones entre personajes y 4 elementos de contenido descargable que incluirán modos en los que sobrevir a  luchas contra los jefes finales, torneos para 7 personajes, torneos de 8 equipos y una serie de desafios de exploración que incluyen minijuegos.

Este juego será lanzado el 12 de marzo, y aquellos que lo reserven en su edición premium recibiran pack challange que incluye minijuegos para dos jugadores como el billar, bolos, dardos o golf además de trajes alternativos para los protagonistas.

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Rebellion pide disculpas por los problemas de la demo AlienvsPredator 2

Lunes, 8 de Febrero de 2010 FranMC Sin comentarios

Como ya comentamos en Living Ps3 la demo de Alien vs Predator, lanzada hace una semana, dio muchos problemas a la hora de establecer conexión y crear partidas hasta el punto que pudo llegar a ser injugable. Las causas de estos problemas técnicos apunta una demanda que superó las expectativas de Rebellion tal y como han comentado en un comunido en el que piden disculpas a todos los usuarios afectados:

“Realmente sentimos todos los problemas que pueda haber causado a todos los jugadores que esperaban poder jugar a AvP2 por primera vez y estamos realmente contentos y agradecidos por todo el feedback que ha recibido el juego. [..] La gran demanda, que superó todas nuestras expectativas desembocó en problemas a la hora de crear partidas en la versión de PC y de unirse ellas en las versiones de otras plataformas.”

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Bioshock 2 no funcionará con servidores dedicados

Jueves, 28 de Enero de 2010 FranMC Sin comentarios


La preocupación de algunos fans acerca de la posibilidad de que Bioshock 2 no incluyese servidores dedicados en su modo online se ve confirmada añadiendo además que tampoco incluirá funciones Lan. La community manager de 2k Marin Elizabeth Tobey lo achaca a que han preferido crear una experiencia online perfecta, eso junto con las dificultades técnicas, ha hecho que decidiesen no incorporar estas posibilidades:

“Either you try to do everything and so nothing feels finished or you focus your efforts to do a smaller number of things really well like an accessible online experience. We chose to spend the time we had creating a solid game foundation and unfortunately that did not include LAN play or dedicated servers.”

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El próximo Medal of Honor tendrá dos motores gráficos

Miércoles, 27 de Enero de 2010 FranMC Sin comentarios

VG247 publicó que EA através de su twitter comentó que el nuevo y ambicioso juego de la saga Medal Of Honor hará uso de dos motores gráficos: el Unreal Engine 3 para la campaña individual y el frostbite para el multijugador. De momento sólo hemos visto un trailer en el que era Unreal Engine 3 el que funcionaba, sin embargo, ya hemos podido ver a Frostbite en acción en juegos como Battlefield 1943,  Bad Company y en breve Bad Company 2.

El motivo de esta división podría ser la organización del desarrollo del juego: EA los angeles se encarga de la campaña y DICE, que además es la desarrolladora de Frostbite, del modo multijugador. También se podría deber a un mejor rendimiento del motor Frostite en el modo multijugador en red en comparación con UE3.

Tendremos que esperar hasta que se nos muestre más de este juego, en el que tras el cambio de ambientación a Afganistán y a una mentalidad más competitiva, pretende renovar la saga Medal of Honor, devolverla a lo más alto de los FPS y como no, ganar terreno a Moder Warfare y los call of duty desarrollados por Infinity Ward.

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