No sé si a alguien de Sony se le ha ido la mano o es que son así de majos y nos regalan por la cara la BSO de God of War (incluída en la Ultimate Trilogy Edition), pero por si acaso descargadla cuanto antes, no vayan a quitarla.
Os dejo abajo con los enlaces directos (son de la web oficial del juego, nada de piratería).
Finalmente, 2nd Lap no será una nueva entrega, sino una expansión (en forma de DLC) para PixelJunk Racers. Así lo ha confirmado su desarrolladora, Q Games, mediante su presidente, Dylan Cuthbert. Además, también se han dado a conocer algunas de las características que añadirá este contenido al juego original, que son:
- Trofeos
- La posibilidad de subir vídeos directamente a YouTube
- El modo de juego “Ghost Attack”
- Se reducirá el nivel de dificultad general, para hacerlo más accesible a todos los jugadores
Se pondrá a la venta en PlayStation Store durante el mes de abril a “una cantidad muy pequeña” (de dinero), por lo que posiblemente no pasará de los $2 (eso dicen).
Shinji Mikami, creador de sagas como Resident Evil y Dino Crisis, se encuentra trabajando actualmente en el desarrollo de Vanquish junto con la compañía Platinum Games (Bayonetta). Y por lo que ha dicho, lo están haciendo en PS3 para luego trasladarlo a la consola de Microsoft:
“El equipo desconoce más cómo hacer juegos para PS3 que para Xbox 360, así que creímos que lo sensato era hacer el juego en PS3 y luego ir a Xbox 360″.
“Si podemos hacer que Vanquish llegue a ciertos estándares de calidad en PS3, podremos hacerlo en Xbox 360″.
Poco a poco son más las compañías que se animan a tomar PS3 como plataforma base. Que sigan así.
Y es normal, tras dos años hablando sobre lo mismo debe estar hasta los mismísimos. El principal responsable de Quantic Dream ha hablado con el medio G4 sobre lo que han sido estos años de desarrollo:
“Mi pesadilla durante dos años ha sido describirle a la gente la jugabilidad de Heavy Rain”, declaró Cage. “He tenido que evangelizar, he tenido que hablar del juego durante dos años para que la gente estuviera preparada para lo que estábamos haciendo, etcétera… Tengo la sensación de que no importa cuánto lo intentara, puesto que la gente no ha cogido qué tipo de experiencia iba a ser”.
“Ahora es muy divertido ver a los jugadores que lo han disfrutado tratando de explicarles a sus amigos de qué va y pasando los mismos problemas que yo”, comentó el creativo. “Porque si te preguntan qué haces en Heavy Rain, ya sabes… Si te preguntan qué haces en un shooter lo tienes claro: matar gente. Pero, ¿qué haces en Heavy Rain? Es una pregunta difícil de contestar”.
Y creo que con el calificativo “Impresionante” me he quedado corto, muy corto. En fin, vedlo por vosotros mismos, porque este juego tiene una pintaza de la host…
Tal y como dijimos a finales del mes pasado, Codemasters ha presentado F1 2010 mediante un vídeo titulado “First Devolper Diary”, en el que se pueden ver varias partes in-game.
Os dejo que lo veáis y saquéis vuestras propias conclusiones, que yo, de momento, tengo la babilla medio colgando. Y no sólo por lo que se ve en el vídeo, sino por algunas cosas que se están comentando pero que aún no han sido confirmadas oficialmente, como que el modo “Trayectoria” será muy realiasta, hasta tal punto que según las decisiones que tomemos en las carreras influirán en la escudería; también que tras las carreras seremos entrevistados por la prensa y podremos seleccionar qué respuesta dar (a raíz de esto, la relación con el compañero de escudería puede variar, a mejor o a peor); o que la climatología durante las carreras será variable, y si llueve, el agua se acumulará en la pista y algunas zonas del trazado pueden llegar a inundarse (la carretera irá cambiando con el transcurso de las vueltas, tipo MotorStorm).
Si todo esto se confirma, a mí ya me lo han vendido. Claro que al juego le pueden poner muchas “pijadas” de ésas pero si luego la jugabilidad no acompaña, mal asunto. Así que espero y deseo que no fallen en eso.
Interesantes declaraciones del ejecutivo de Sony Computer Entertainment America respecto a los sensores de movimiento que se avecinan, Move (PS3) y Natal (X360), aunque también ha dedicado unas palabras a Nintendo:
“Tenemos una herencia de 15 años en el negocio, lo que para algunas industrias es un período de tiempo muy corto, pero que en los videojuegos es toda una vida. PlayStation ha destacado siempre por su precisión y por su tecnología rompedora. Ciertamente le damos a Nintendo todo el mérito del mundo por lo que han aportado al mundillo con el sensor de movimiento, sin embargo sentimos que nosotros acomodamos sus primeros pasos con el EyeToy original”.
“Ahora, la llave para el usuario va a ser la capacidad de elección. No queremos obligar al fan del shooter a usar los sensores de movimiento. Lo bueno de este tipo de dispositivos es que son un añadido y una extensión a lo que ya existe, no un reemplazo para los pads”.
Al menos, ésa es la esperanza de Peter Dille, ejecutivo de la división norteamericana de Sony Computer Entertainment:
“Hemos trabajado mucho para lograr una campaña de estas proporciones, y creemos que el juego se merecería ser el Juego del Año. Kratos se enfrenta a ejércitos enteros a lomos de los titanes, y con todo en movimiento es algo increíble en la faceta visual”.
“Va a ser un superventas. God of War III es una prueba del trabajo de Sony Santa Monica, y explotará cuando salga a la venta. Esperamos un triplete de juegos del año: LittleBigPlanet en 2008, Uncharted 2 en 2009 y God of War III en 2010″.
¿Qué juego pensáis que será el GOTY de este año? ¿Este GoW III? Yo creo que aún es pronto para hablar de eso, que el año no ha hecho nada más que empezar (más o menos) y se avecinan varios títulos muy prometedores.
Por cierto, God of War III ya se está vendiendo en muchos establecimientos (desde el pasado lunes, concretamente).
Ya lo dije tiempo atrás en otra noticia relacionada con este primer Tomb Raider descargable para PlayStation Store, pero Crystal Dynamics ha vuelto a reitirar que Guardian of Light no se trata de la nueva entrega “seria” de la saga.
En palabras de Daniel Neuburguer, director creativo de la compañía:
“No es el reseteo de Tomb Raider que prometimos, y es que vive al margen de Tomb Raider, por lo que su título comienza con las palabras ‘Lara Croft’. Tomb Raider 9 será una de nuestros principales lanzamientos, y será una experiencia totalmente diferente de este juego descargable”.
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