[Artículo Retro] Playstation, el nacimiento de una cultura
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[Artículo Retro] Playstation, el nacimiento de una cultura

Corría el año 1994, mas concretamente el día 4 de Diciembre y en Japón se lanzaba la primera consola fabricada por Sony Computer Entertainment, la Playstation (PS, PSX, PSone). Esto fue solo el principio de un mito, que a día de hoy aún sigue vivo.
Esta será la primera parte de una serie de tres artículos, donde haremos especial hincapié en la historia de la marca Playstation, centrándonos en su historia, en las unidades vendidas, en las estrategias de marketing, en sus sistemas de distribución, de la confluencia cultural que consiguió y de una antigua corporación como es Sony, que llegó al mundo de los videojuegos sin experiencia y que transformó radicalmente el mundo del entretenimiento casero.
Pero vamos a lo que vamos, nos situamos en el año 1991, mes de Junio, en el Consumer Electronics Show (CES), Sony anunciaba que en asociación con Nintendo habían creado la Snes Playstation (Snes CD-Rom), básicamente una Snes que utilizaría el CD como formato de información.
Justo el día después, y sorprendiendo a todo el mundo, Nintendo anunciaba que rompía el acuerdo con Sony y que se asociaba con Philips para el desarrollo de un nuevo sistema. Las diferencias entre ambas compañias ya venían de lejos, ya que Sony había propuesto a Nintendo que ellos se harían con todas las ganancias respecto a la venta de software en formato digital (CD) y Nintendo obtendría las ganancias de los cartuchos, sugiriendo que mas adelante se volvería a hablar sobre ello, para acabar de limpiar asperezas.
Ante el revuelo que se causó, Chris Deering, el cual trabajaba en Columbia Pictures, y que mas adelante ejercería de Jefe de Marketing Playstation en Europa dijo:
"Nintendo a enloquecido, en serio, han dicho que estamos pisando su negocio y que es completamente inaceptable. El acuerdo se a deshecho."
Ese fue el punto clave, Ken Kutaragi, se armó de valor y junto el respaldo de toda la multinacional Japonesa empezó a trabajar en lo que sería su primer sistema dedicado al mundo de los videojuegos para hogares; Playstation.
'Ken' junto a un grupo de ingenieros que trabajaban en el famoso System-G, un motor de gráficos 3D en tiempo real, se pusieron manos a la obra para crear algo diferente, una máquina que nada tuviera que ver con todo lo anterior visto, querían crear su propio rumbo...
Con el tiempo, Sony empezó a coger algo de miedo, no veían muy claro que lo que preparaban 'Ken' y su equipo fuera a triunfar en un mercado, el de los videojuegos en el cual Sony estaba muy verde. Esto explica que en las primeras campañas de marketing de Playstation, Sony no apareciera por ningún lado, ya que 'viejos cargos' de Sony temían que una marca exitosa y con 50 años fuera a destruirse, por el no éxito del nuevo proyecto que preparaban. Sony veía a SEGA y Nintendo como 'marcas de juguetes', porque una marca con su renombre iba a meterse en ese mercado?
Pero no todo se basaba en el Hardware, Sony tenía que empezar a moverse, tenía que buscar grupos de desarrollo que apoyaran su máquina, tenían que convencerlos de que lo que estaban preparando era completamente nuevo, algo muy diferente a lo que SEGA y Nintendo les tenían acostumbrados. Un punto crucial fue cuando Sony Corporation y Sony Music llegaron a un acuerdo para la distribución, demostrando a las desarrolladoras que sus productos tendrían salida, tal y como Nintendo lleva haciendo toda la vida, creando y distribuyendo sus juegos.
Sumando todo esto las desarrolladoras empezaron a trabajar en múltiples juegos, animadas por todo lo que Sony les había ofrecido, añadiendo que un juego en formato CD, podía contener vídeos y que el tiempo de producción se reducía considerablemente, ya que producir un cartucho llegaba a alargarse entre 10 y 12 semanas.
Por otro lado las desarrolladoras veían campo abierto ya que Sony no disponía de estudios propios, y esto era una debilidad para la multinacional ya que debía confiar en terceras partes que existiera contenido para su Playstation, significando menos competencia para las demás compañías. Pero Sony tenía un as en la manga: en 1993 adquirió a Psygnosis, creadores de WipEout y Destruction Derby, y tenían trabajando a Namco en Ridge Racer y Tekken.
Entonces llegó el gran día, 3 de Diciembre de 1994, Sony ponía a la venta su sistema Playstation en Japón, y ante la sorpresa de todos se agotaron la primeras 100.000 unidades muy rápidamente siendo un éxito sorpresivo. Treinta días después ya se habían vendido 300.000 unidades y el símbolo Playstation empezaba a tomar el rumbo. Pero no todo iba a ser positivo, dentro de Sony el precio de la consola era un tema sensible, ya que Playstation se vendía a perdidas, pero Ken Kutaragi confiaba y siguió confiando porque estaba seguro que el coste de las memorias se reduciría considerablemente. Además el modelo de negocio de Playstation era completamente diferente a las ideas de la gran Sony, ya que basaban sus ganancias en la venta posterior de software y no directamente de hardware.

Nueve meses después, concretamente el 9 de Septiembre de 1995, Playstation era lanzada en los Estados Unidos, coincidiendo con el lanzamiento de la SEGA Saturn, la cuál y por sorpresa de todos era 100 dolares mas cara que la máquina de Sony, esto encandiló al público a valorar y centrarse mas en lo que Sony les quería ofrecer. Otro éxito para la marca Playstation, otro continente a expectativas de lo que la pequeña 'caja gris' les podía ofrecer.
Esto repicó al viejo continente donde millones de personas esperaban impacientemente el día 29 de Septiembre de 1995, día que Playstation aterrizaba en Europa junto a dos estrellas, Ridge Race y Tekken. Las consolas se agotaron en cuestión de días, la gente llegaba a las tiendas y estás no disponian de genero para vender, la marca Playstation había conseguido hacerse con el mercado, dominarlo, se vendieron mas de 100 millones de unidades.
Este fue el principio de muchos acontecimientos que llevaron a volandas a la consola de Sony, la cual recibió software de una calidad increible basandose en las 3D, títulos como Metal Gear Solid, Gran Turismo, Tomb Raider, Ape Escape, Tekken, Resident Evil, ISS Pro, Silent Hill, Medievil, Final Fantasy VII, Syphon Filter, Dino Crisis, Abe's Odysee, las grandes compañías apoyaron el sistema de Sony.
Playstation se había convertido en algo grande, un simbolo universal, que representaba verdaderamente el rumbo a seguir en el mundo videoconsolero, una cultura, una forma de vivir, un mundo Playstation.
Elessban.

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Elessban - Deseñador LivingPS3

- Mensajes: 741
- Registrado: Dom Nov 01, 2009 10:03 pm
Re: [Artículo Retro] Playstation, el nacimiento de una cultura
Si pudiera te hacía un monumento. Excelente e interesantísimo artículo. Me lo he leído de ''pe'' a ''pa''. A la espera quedo de los dos siguientes.
Grande, Eless
Grande, Eless
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Reberant - Coordinador LivingPS3

- Mensajes: 4143
- Registrado: Mar Oct 27, 2009 2:14 pm
- Ubicación: Nibelheim
Re: [Artículo Retro] Playstation, el nacimiento de una cultura
si señor, nuestra qerida familia cumple 15 años jeje
la playstation marco un antes y un despues, a pesar de no ser tan potente como dreamcast, la play logro vencer a esta de sopeton y coronarse como la mejor consola en mucho tiempo
aki un video homenaje a playstation
y esta es la pagina oficial de sony donde se celebra el cumple
http://www.scei.co.jp/PS15th/#/PlayStation
saludos
la playstation marco un antes y un despues, a pesar de no ser tan potente como dreamcast, la play logro vencer a esta de sopeton y coronarse como la mejor consola en mucho tiempo
aki un video homenaje a playstation
y esta es la pagina oficial de sony donde se celebra el cumple
http://www.scei.co.jp/PS15th/#/PlayStation
saludos
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cloud_nero_dante - Usuario Experto

- Mensajes: 863
- Registrado: Lun Nov 02, 2009 9:38 pm
- Ubicación: Eden
Re: [Artículo Retro] Playstation, el nacimiento de una cultura
Una maravilla. Como seguidor de esta consola desde el 2000, cuando juntando peso tras peso, pude comprarme la PSOne, puedo dar fe de cuantas alegrías y buenos momentos "jueguisticos" he podido vivir.
No pude evitar sentir un agradable escalofrio de emocion cuando leía "Este fue el principio de muchos acontecimientos que llevaron a volandas a la consola de Sony, la cual recibió software de una calidad increible basandose en las 3D, títulos como Metal Gear Solid, Gran Turismo, Tomb Raider, Ape Escape, Tekken, Resident Evil, ISS Pro, Silent Hill, Medievil, Final Fantasy VII, Syphon Filter, Dino Crisis, Abe's Odysee, las grandes compañías apoyaron el sistema de Sony."
Definitivamente pedazo de maquina y la que logro que el mercado de los videojuegos se tomara en serio, como medio de contar historias, desarrollar gráficas (como olvidar la intro de Final Fantasy VIII), y por que no decirlo... emocionar.
Me fui en la profunda, pero han sido 10 años de jugar y compartir con otros "frikis" de los juegos,que no habría sido posible si don Ken Kutaragi no se hubiera arriesgado con su modelo de negocios.
Gracias por el articulo
No pude evitar sentir un agradable escalofrio de emocion cuando leía "Este fue el principio de muchos acontecimientos que llevaron a volandas a la consola de Sony, la cual recibió software de una calidad increible basandose en las 3D, títulos como Metal Gear Solid, Gran Turismo, Tomb Raider, Ape Escape, Tekken, Resident Evil, ISS Pro, Silent Hill, Medievil, Final Fantasy VII, Syphon Filter, Dino Crisis, Abe's Odysee, las grandes compañías apoyaron el sistema de Sony."
Definitivamente pedazo de maquina y la que logro que el mercado de los videojuegos se tomara en serio, como medio de contar historias, desarrollar gráficas (como olvidar la intro de Final Fantasy VIII), y por que no decirlo... emocionar.
Me fui en la profunda, pero han sido 10 años de jugar y compartir con otros "frikis" de los juegos,que no habría sido posible si don Ken Kutaragi no se hubiera arriesgado con su modelo de negocios.
Gracias por el articulo
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I've watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those... moments will be lost in time like tears in rain. Time...to die."
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raygold - Usuario en Prácticas

- Mensajes: 54
- Registrado: Vie Dic 04, 2009 1:48 pm
Re: [Artículo Retro] Playstation, el nacimiento de una cultura
Interesante artículo.
Yo de primeras siempre fuí nintendero (nes, snes y n64) la etapa de ps1 me la perdí. A favor diré que no me arrepiento nada de haber tenido en mis manos todos los Zeldas de esas consolas, el mítico Ocarina of Time (con su librito de traducciones jaja) y en general todos fueron buenos.
Luego sacaron la cube, con su zelda de papel (literalmente xD) y decidí pasarme a la ps2 de la mano del FFX y ahí empezaron mis andanzas en playstation con su gran cantidad de Rpgs en primera fila.
Fue un gran cambio
Bueno, ya no me enrollo más xD.
Un saludo.
Yo de primeras siempre fuí nintendero (nes, snes y n64) la etapa de ps1 me la perdí. A favor diré que no me arrepiento nada de haber tenido en mis manos todos los Zeldas de esas consolas, el mítico Ocarina of Time (con su librito de traducciones jaja) y en general todos fueron buenos.
Luego sacaron la cube, con su zelda de papel (literalmente xD) y decidí pasarme a la ps2 de la mano del FFX y ahí empezaron mis andanzas en playstation con su gran cantidad de Rpgs en primera fila.
Fue un gran cambio
Bueno, ya no me enrollo más xD.
Un saludo.
- InVers0
- Usuario en Prácticas

- Mensajes: 84
- Registrado: Sab Oct 31, 2009 6:40 pm
Re: [Artículo Retro] Playstation, el nacimiento de una cultura
Muchas felicidades a Playstation que se a marcado una epoca en el recuerdo de todos.
FELIZ 15 AÑOS
FELIZ 15 AÑOS
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Kumbawer - Usuario en Prácticas

- Mensajes: 57
- Registrado: Lun Nov 02, 2009 4:42 pm
- Ubicación: Almuñecar
Re: [Artículo Retro] Playstation, el nacimiento de una cultura
Todavía me acuerdo de aquella mañana en que fuí a casa de mi cuñado porque se había comprado la ps1.Cuando probé el porsche challenge flipé en colores... el coche debía mantenerlo continuamente en la carretera con toques de volante, no como en aquellos juegos antiguos donde siempre iba recto. Y cómo se veía el conductor, que movía los brazos y el volante. Y había atajos por callejones!!! Era una delicia.
- Vamm
- Usuario Experimentado

- Mensajes: 382
- Registrado: Mié Nov 04, 2009 4:26 pm
Re: [Artículo Retro] Playstation, el nacimiento de una cultura
Aún recuerdo cuando ese 29 de Septiembre desembolse las 75.ooo pesetas que costaba la consola junto otras tantas del Tekken.
Sí hijos míos, para los que os quejais de que PS3 es cara a 600€, la PSX costaba 75mil del ala en el año 95...
Me salté la generación de PS2 por pereza más que nada porque la PS1 seguia dando mucha caña.
Y ahora llegó la PS3... genial.
Gracias por el artículo.
Sí hijos míos, para los que os quejais de que PS3 es cara a 600€, la PSX costaba 75mil del ala en el año 95...
Me salté la generación de PS2 por pereza más que nada porque la PS1 seguia dando mucha caña.
Y ahora llegó la PS3... genial.
Gracias por el artículo.
by Dav0.El futuro se me hace muy lejano,
tanto como los recuerdos del pasado que no pueden recuperarse.
Catsby en 'El Gran Catsby'.
OM SHRI GANESHAYA NAMAH
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Seldon - Usuario Básico

- Mensajes: 225
- Registrado: Mar Nov 03, 2009 10:32 pm
Re: [Artículo Retro] Playstation, el nacimiento de una cultura
Seldon escribió:Sí hijos míos, para los que os quejais de que PS3 es cara a 600€, la PSX costaba 75mil del ala en el año 95...
Yo la compré por 19000 uno o dos años después.
PD: Que nostalgia hablar en pesetas

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FranMC - Redactor

- Mensajes: 280
- Registrado: Dom Nov 22, 2009 10:53 pm
Re: [Artículo Retro] Playstation, el nacimiento de una cultura
Guau, como dice reberant me lo lei de "pe" a "pa" xD esta muy bien echo.
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skar698 - Usuario en Prácticas

- Mensajes: 81
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Traducción al español por Huan Manwë para phpbb-es.com
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