[Artículo Retro] Net Yaroze, Homebrew a la carta
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[Artículo Retro] Net Yaroze, Homebrew a la carta

Una de las consolas de Sony que mas programas caseros "homebrew" a recibido, es sin duda la Playstation Portable (PSP) que fué lanzada el 12 de Diciembre del 2004 en Japón y que nos llegó al viejo continente un 1 de Septiembre de 2005. Hace ya casi 5 años que la marca PSP está en el mercado y varias són las evoluciones que a recibido, llegando a la actual PSP Go, pero vamos al grano y retomemos la palabra 'homebrew' como el principio de todo.
Nos situamos en Marzo del año 1997, un par de años después del lanzamiento de la primera Playstation (PSX) donde el 'homebrew' era algo escaso por el simple echo del alto coste de los cartuchos, pero eso cambió con la gris de Sony ya que su máxima cualidad era ese lector de CD, el cuál abría las puertas un poco mas al software casero y como no a las apreciadas 3D. Sony sabia que las puertas se habrían y realizó un movimiento inesperado lanzando Net Yaroze (significaría “hagámoslo juntos” o “trabajemos juntos”) una Playstation de color negro la cuál no tenía nada que ver con su'tocaya', esta venía acompañada por una guía completa para crear un homebrew de una manera sencilla, conexiones para PC-MAC, una memory Card que nos permitía entrar en modo 'control remoto' y lo mas llamativo; no tenia bloqueo regional, lo cuál facilitó la creación de modchips y de ahí que surgiera el denominado boom de la pirateria que hoy nos consume. Todo ello a un alto coste, unos aproximados 750$ que en aquellos años era bastante dinero, solo apto para gente adinerada y centros dedicados a la programación, eso sí solo se podía adquirir vía correo, pero Sony por su parte lanzó una impresionante campaña en universidades del Reino Unido, Francia y Japón donde se entregaron varios kits Net Yaroze para que millones de aficionados crearan videojuegos y de ahí sacar parte del pastel, porque claro, no os penséis que era crear y ya está, no; Sony se reservaba el derecho de utilizar su trabajo con fines promocionales. Para que un juego pudiera convertirse en un producto comercial, era necesario encontrar un editor dispuesto a comprarlo y desarrollar más a fondo el concepto. Dicho editor, por supuesto, seguiría las reglas de desarrollo comercial de Sony, así que el usuario quedaba en un segundo plano. Aunque hubo excepciones y varios estudios se fijaron en los dueños del Yaroze para incoporarlos a sus equipos de desarrollo, sin ir mas lejos el creador de Ape Escape Kenkichi Shimooko consiguió su puesto trabajando sobre la Yaroze, lo que significaba que podía convertirse también en una puerta para entrar en el mundo del desarrollo de los videojuegos.

Pero no todo en la Net Yaroze era positivo, el mayor problema al cuál se enfrentaban aquellos que desarrollaban para la 'Playstation negra' era el limitado espacio del cuál disponían para guardar sus creaciones; no mas de 3.5 megas disponibles en la RAM ya que no era posible grabar sus juegos en CD's,aunque es cierto que juegos como Ridge Racer corrían sobre la RAM a excepción de las pistas de audio era toda una limitación.
Por otra parte Sony estableció tres servidores para su Net Yaroze, situandolos en Japón, USA y Europa respectivamente que eran meros programas necesarios para el correcto funcionamieno junto con el software en formato físico que traía la consola de serie,y que fueron cerrados hace apenas unos meses, exactamente el pasado mes de Julio cuando Paul Holman, del departamente de investigación y desarrollo de Sony Computer Entertainment Europe lo comunicaba.
Así bien, y después de repasar el 'como nació una de las primeras herramients homebrew' vamos a centrarnos en varios juegos creados en la Net Yaroze y que sin ser grandes obras maestras nos hicieron pasar unas buenas tardes de nuestra infancia trasteando las demostraciones que nos acompañaban junto a la revista Oficial Playstation Magazine.
Haunted maze:
Debiamos recorrer pequeños laberintos recogiendo objetos y impidiendo que unos zombies nos atraparan, siendo el protagonista un hombre sin rostro, al mas puro estilo Pac-Man. Se convirtió en uno de los juegos mas brillantes con unas animaciones de una calidad mayor de lo habitual.
Oculto:
Between the eyes:
Un clon de WipEout, juego de carreras futurísticas donde controlabamos naves y que tan solo se movian de izquierda a derecha, disponía de modo a pantalla partida 2vs2, algo realmente excepcional.
Oculto:
Mah Jongg:
Era el solitario del Yaroze, se convirtió en el 'homebrew' con mas exito creado en Net Yaroze, aún hoy en día sigue siendo uno de los mejores solitarios que existen.
Oculto:
Terra Incognita:
El juego mas completo creado en la Yaroze, plataformas, acción, puzzles y hasta un jefe final, variado y hasta con dos desenlaces diferentes. Los gráficos eran de los mejor, y podían llegar a pasar como obra profesional, pero las animaciones dejaban mucho que desear. Juego que todos deberiamos probar, de lo mejor.
Oculto:
The Incredible CONEMAN:
Otro clon de PAC-MAN esta vez recogiendo conos rojos mientras unos fantasmas nos perseguían. Debeís escuchar su banda sonora, la cuál varios jugadores aseguran ser incapaces de borrarla de su memoria. xD
Oculto:
Clone:
Un juego de acción en primera persona donde nos encontrabamos en un laberinto pantanoso recogiendo llaves de colores y donde enemigos engendrados por el mismisimo 'falete' intentaban impedirlo con unos espantosos berridos.
Oculto:
Espero que algunos hayáis recordado viejos tiempos y que otros os sorprendáis com una de las videoconsolas mas raras que han podido aparecer. Os dejo con un eboot para PSP, donde encontraréis casi todos los juegos creados en Net Yaroze: DESCARGAR EBOOT.

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Elessban - Deseñador LivingPS3

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Re: [Artículo Retro] Net Yaroze, Homebrew a la carta
jajaja :0 I remember this
- liltrc
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